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Springer Virtual, Augmented and Mixed Reality: Applications of Virtual and Augmented Reality (Englisch, Softcover, Randall Shumaker, Stephanie Lackey) (15900989)
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Virtual Reality, Augmented Reality und Augmented Virtuality. Begriffserklärungen und der Einsatz im Schulunterricht, Taschenbuch von Özcan Kutlu,
Virtual Reality, Augmented Reality Und Augmented Virtuality. Begriffserklärungen Und Der Einsatz Im Schulunterricht, Taschenbuch Von Özcan Kutlu, Grin, 978-3-346-33647-7, Seitenanzahl: 20
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Advances in Augmented Reality and Virtual Reality, Fachbücher von Jitendra Kumar Verma, Sudip PaulDas Buch "Advances in Augmented Reality and Virtual Reality" bietet einen umfassenden Überblick über die neuesten Entwicklungen in den Bereichen Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR). Es behandelt eine Vielzahl von Themen, die von der Klassifizierung computerunterstützter Umgebungen bis hin zu spezifischen Anwendungen in verschiedenen Sektoren reichen. Die Autoren, Sudip Paul und Jitendra Kumar Verma, präsentieren Forschungsergebnisse und Fallstudien, die sich mit visuospatialem Gedächtnis in komplexen virtuellen Umgebungen, der Nutzung von Freiroam VR im Gaming, der Simulation physikalischer Prozesse und der Anwendung von AR und VR in der Landwirtschaft sowie im Gesundheitswesen befassen. Dieses Fachbuch richtet sich an Studierende, Forscher, Akademiker und Fachleute, die in den Bereichen Wissenschaft und Technologie tätig sind und die Potenziale von AR und VR zur Verbesserung des Lebens der Allgemeinheit erkunden möchten.181,89 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Virtual RealityVirtual Reality , Zukunft der historischen Bildung? , Sonstige > Kraftstoffversorgung , Erscheinungsjahr: 20250319, Titel der Reihe: Historische Bildung und Public History#3#, Redaktion: Kuchler, Christian~Muckel, Kristopher, Seitenzahl/Blattzahl: 192, Abbildungen: mit 54 z.T. farbige Abbildungen, Themenüberschrift: HISTORY / Modern / 21st Century, Keyword: Argumented Reality; Authentizität; Bildung; Geschichtsdidaktik; Lernen; Schule; Simulation; Unterricht; VR; VR-Brille; Virtuelle Realität; Zeitreisen, Fachschema: E-Learning~Lernen / E-Learning~Geschichte / Didaktik, Methodik~Geschichte / Kindersachbuch, Jugendsachbuch~Virtualisierung~3-D-Programm / Virtuelle Realität~Virtuelle Realität - Virtual Reality, Fachkategorie: Lehrmittel, Lerntechnologien, E-Learning~Geschichte allgemein und Weltgeschichte~Virtuelle Welten~Virtualisierung~Virtuelle Realität~Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Geschichte, Warengruppe: HC/Erziehung/Bildung/Erziehungsratgeber, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Länge: 222, Breite: 140, Höhe: 12, Gewicht: 232, Produktform: Kartoniert, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft,26,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Augmented Reality TiermemoErwecke Dein Memo Zum Leben! In Diesem Spieleklassiker Versucht Ihr, Zwei Gleiche Tiere Durch Aufdecken Zu Finden. Mit Eurem Smartphone Erscheinen Die Tiere Dabei Wie Lebendig Auf Eurem Tisch Und Bewegen Sich. Vom Brüllenden Löwen Bis Zum Pickenden...18,99 €*Versand: 2,95 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Augmented Reality, Virtual Reality, and Computer Graphics, Fachbücher von Antonio Mongelli, Lucio Tommaso De PaolisDas zweibändige Set LNCS 9768 und 9769 umfasst die begutachteten Tagungsberichte der Dritten Internationalen Konferenz zu Augmented Reality, Virtual Reality und Computer Graphics (AVR 2016), die im Juni 2016 in Lecce, Italien, stattfand. Die Sammlung enthält 40 vollständige und 29 kurze Beiträge, die aus 131 Einreichungen sorgfältig ausgewählt wurden. Die Konferenz hatte das Ziel, Forscher, Wissenschaftler und Praktiker zusammenzubringen, um zentrale Themen, Ansätze, Ideen, offene Probleme sowie innovative Anwendungen und Trends in den Bereichen virtuelle und erweiterte Realität, 3D-Visualisierung und Computergraphik zu diskutieren. Die behandelten Anwendungsgebiete reichen von Medizin über Kulturerbe und Kunst bis hin zu Bildung, Unterhaltung sowie industriellen und militärischen Sektoren.53,49 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
Springer Augmented Reality and Virtual Reality (Englisch, Hardcover, M. Claudia Tom Dieck, Timothy Jung) (9783319640266)
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Springer Augmented Reality and Virtual Reality (Englisch, Hardcover, M. Claudia Tom Dieck, Timothy Jung) (9783030062453)
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Springer Augmented Reality and Virtual Reality (Englisch, Hardcover, M. Claudia Tom Dieck, Timothy Jung) (9783319640266)Springer Augmented Reality and Virtual Reality (Englisch, Hardcover, M. Claudia Tom Dieck, Timothy Jung) (9783319640266)246,09 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Springer Augmented Reality and Virtual Reality (Englisch, Hardcover, M. Claudia Tom Dieck, Timothy Jung) (9783030062453)Springer Augmented Reality and Virtual Reality (Englisch, Hardcover, M. Claudia Tom Dieck, Timothy Jung) (9783030062453)213,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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